 Adobe发布了Substance Painter 2020.2版。新版本增加了大家期待已久的更新功功能:UDIM。更新还增加了在工作时暂停SP引擎的更新功选项,对整体性能进行了一些改进,更新功并减少了软件生成的更新功项目文件的大小。 Substance Painter 2020.2的更新功主要功能是用户长期以来一直要求的功能:在UDIM上进行无缝多通道绘制。 使用UV平铺的更新功项目现在可以将纹理作为图像序列导入,Substance Painter会自动摄取和组织整个纹理集。更新功 然后,更新功UV分片将显示在新栅格视图中的更新功2D视口中,并使用选项单独设置每个平铺的更新功纹理分辨率。 此外,更新功Substance Painter生成的更新功项目文件的大小也已减小。软件的更新功ambient occlusion和curvature bakers现在导出的是灰度纹理贴图,而不是更新功RGB贴图:Adobe说这可以将项目文件大小减少“20%到60%”。 烘焙纹理时的默认扩散和漫射设置也已更新,同样可以减小文件大小。
![UV Tile mask and pai[00_01_48][20200727-105245]](data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=) ![UV Tile mask and pai[00_05_21][20200727-105250]](data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=)
![UV Tile mask and pai[00_00_02][20200727-105241]](data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=)
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